Amka Bow Dla Lamek PVM| Wazne ogloszenie: Wygrywaj nagrody na naszym forum Nowy sposób płatności za Forum Gold. Natychmiastowa dostawa. |
![]() ![]() |
Amka Bow Dla Lamek PVM
Thu, 09 Oct 2008 - 20:27
Post
#1
|
|
|
Użytkownik Postów: 16 Komentarzy: 0 Thanks: 2 * Pieczęci: 0 * Status: Offline Dołączył: 03 Oct 08 Forum Gold: 0.40 User: Nieznany Ostrzeżenia: (40%)
|
1. Wstęp
2. Staty 3. Skille 4. Ekwipunek 5. Merc 6. Jak grać? 7. Słownik 8. Zakończenie 1. Wstęp Amazonka Bow jest bardzo mocną postacią PvP. Ja postaram się tu ją przedstawić jako dobrą postać PvM. Amazonką gra się łatwo i przyjemnie i wcale nie potrzeba do niej gozu stuffu. Musimy tylko pamiętać o paru drobiazgach a naprawdę ciężko będzie nas zabić. Oprócz najlepszego moim zdaniem sprzętu będe wymieniał ten tańszy (zamiennik) lecz jednak gorszy. Pamiętajcie, że zawsze możecie kombinować ze stuffem, ja wymieniam na pierwszym miejscu ten co sprawdza mi się najlepiej. 2. Statystyki a. Siła: Nie będę tu bardzo odkrywczy, pod sprzęt. Najcięższą rzeczą, którą przyjdzie nam nosić będzie pewnie Wind Force, dla mnie idealnie to jest 130 z itemami. WF wymaga co prawda 134 siły ale sam od siebie daje 10, czyli możemy mieć w skrzynce jakiś stuff dający to 4 siły, założymy go, windforca i zdejmujemy a windforce lezy. Tak jak mówiłem 130 z itemami ale nie licząc torcha (pochodnia piekielnego ognia). Czemu bez torcha? Ano cóż, jak będziesz drogi bracie dzierżył wf w ręku i chodził na baalrunki to lepiej nie noś torcha przy sobie Unikniesz paru tekstów w twoim kierunku żebyś go schował bo się gra zawiesi. I nagle schowasz go i skontastujesz,że nie możesz udźwignąć łuku b. Zręczność: U bowki zręczność to bardzo ważna sprawa, nie dość że daje do dmg to jeszcze musimy przecież trafiać. Ja proponuje dociągnąć gdzieś tak około 300 (z itemami). Powinno to wystarczyć. c. Żywotność Reszta. d. Mana Nic. Dlaczego? Wymiatanie jest bardzo mało mano chłonne. U mnie na przykład jest tak, że jak monster spali mi ją to w ciągu paru sekund mam znów full. Przy dobrym wykradaniu mamy many full zawsze. 3. Skille a. Drzewko oszczepów: nie interesuje nas w ogóle- 0 b. Łuk i kusza: Są dwie szkoły, jedni maxują strzał seryjny, inni wymiatanie. Ja jestem z tej drugiej szkoły. Seryjny jest bardziej przydatny na duele zaś wymiatanie jednak lepiej sprawuje się w PvM. Argumenty? Mniej mano chłonne a reszta wyjdzie w rozdziale „Jak grać”. strzała magiczna: 1 pkt na dojście strzała zimna: 1 pkt na dojście strzał seryjny: 1 pkt na dojście strzała kierowana: 1 pkt, (możemy więcej dać jeśli chcemy sobie powalczyć na duelach), czasami ratuje tyłek w walce z miotaczami lub soulami wymiatanie: 20 pkt c. Umiejętności bierne oraz magia: Wewnętrzne spojrzenie: 1 , na dojście. Nie jest to umiejętność, która zwala na kolana Spowolnienie pocisków: 1, super przydatna umiejętność ale na PvP czyli nie dla nas. Przynęta:1, przydaje się zawsze, do momentu uzyskania walkirii stosujemy by odwrócić uwagę wroga. Walkiria: Max. O tak. Bardzo przydatna. Na hellu wymaxowana pierze aż miło. Zawsze rzucamy ją na przód. Jak zostanie z tyłu to stawiamy nową na przodzie (nie żałujmy many). Często ratuje tyłek. Wszystkie uniki: bazowo po jednym, później jak zostanie punktów możemy tu ich jeszcze parę utopić. Uderzenie krytyczne: max. Dlaczego? Zwiększy nam ogromnie siłę rażenia. Będziemy z dużą regularnością uderzać krytycznie. Czego chcieć więcej dla amki bow? Penetracja: max. Daje wielkiego kopa do skuteczności ataku, ale tu jedna uwaga, jeżeli zdecydujemy się na słowo runiczne wiara to wystarczy, że damy tu jeden punkcik (na dojście) Przebijanie: 1 i to co zostanie Rozdaliśmy w sumie 101 punktów. Resztę rozłóżcie albo w przebijanie, albo w uniki albo jeśli chcecie się sprawdzić na duelach w kierowaną chociaż nie jest to Ama PvP i może być ciężko, ale pobawić się zawsze można można też dorzucić w przynętę (synergia do walkirii) 4. Ekwipunek No i nadszedł czas na stuff. Będę starał się tu przedstawić go tak, by każdy i bogaty i biedny znalazł coś dla siebie. Na pierwszym miejscu wymieniam te, które uważam za najlepsze i najbardziej przydatne. a: Głowa SPOJRZENIE WAMPIRA/Vampire Gaze Złowrogi Hełm/Grim Helm Obrona: 252 Obrona Bazowa: 60-125 Wymagany Poziom: 41 Wymagana Siła: 58 Wytrzymałość: 40 +100% Zwiększona Obrona Dodaje 6-22 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 4 sek. 15% Wyssanie Wytrzymałości 6-8% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie 6-8% Mana Wykradzione za Każde Trafienie Obrażenie Zmniejszone o 15-20% Obrażenia od Magii Zmniejszone o 10-15 Miodzik, takie wykradanie przy wymiataniu daje nam to, że po chwili potrafimy z zera życia dobić do full i ma dr co w przypadku bowki (nie mamy tarczy) jest bardzo ważne socketujemy jewelem 40/15. Co jeszcze można? Przyodziewek Arlekina /Harlequin Crest Czako/Shako Obrona: 98-141 Wymagany Poziom: 62 Wymagana Siła: 50 Wytrzymałość: 12 +2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności + (1.5 * Poziom Postaci) 1-148 do Życia + (1.5 * Poziom Postaci) 1-148 do Many Obrażenie zmniejszone o 10% 50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów +2 do Siły +2 do Zręczności +2 do Żywotności +2 do Energii Kop do życia i do many. Pewnie wielu powie, że lepsze od gazy, ale nic z tego. Lepiej w praniu sprawdza się gaza. Nasz główny atak wymiatanie nie ma żadnej synergi więc skille nie są aż tak ważne. Dla biedniejszych: Korona złodziei: Obrona: 296-342 Obrona Bazowa: 78-113 Wymagany Poziom: 49 Wymagana Siła: 103 Wytrzymałość: 50 +160-200% Zwiększona Obrona 9-12% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie Odporność na Ogień +33% +35 do Many +50 do Życia +25 do Zręczności 80-100% Dodatkowego Złota od Potworów Kop do życia, many i zręczności, dobre wykradanie. Polecam też ten hełmik. Gdyby miał jeszcze plus do skilli lub dr to byłby numerem jeden. A jeżeli jeszcze nie stać nas na w.w hełmy? Proszę Skałostop Obrona: 163-201 Obrona Bazowa: 52-62 Wymagany Poziom: 31 Wymagana Siła: 43 Wytrzymałość: 18 +160-220% Zwiększona Obrona Obrażenie Zmniejszone o 10% 30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi Odporność na Zimno +20-40% Odporność na Ogień +20-50% Odporność na Błyskawice +20-40% +15 do Żywotności Szybsze odzyskiwanie równowagi, resy, dr i żywotność. Dość tani i popularny. b: Broń Słowo runiczne wiara w matronim łuku Faith / Wiara (OHM + JAH + LEM + ELD) Poziom 12-15 Aura Fanatyzm podczas noszenia +1-2 do wszystkich umiejętności +330% zwiększone obrażenia Ignoruje obronę celu 300% premia do skuteczności ataku +75% obrażenia zadane Nieumarłym +50 do skuteczności ataku przeciwko nieumarłym +120 do obrażeń od ognia Wszystkie odporności +15 10% ożywionych jako: Przywrócony 75% dodatkowe złoto od potworów Nic dodać, nic ująć . Aura, ożywieńcy i kop do skuteczności ataku do tego dochodzą resy. Łuk jak marzenie. Co jeszcze?: Siła wiatru- Hydrzy łuk Obrażenia Dwurącz: 35-(241-547) (śr. 138-291) Wymagany Poziom: 73 Wymagana Siła: 134 Wymagana Zręczność: 167 Szybkość Ataku: 10 +250% Zwiększone Obrażenia + (3.125 * Poziom Postaci) 3-309 do Maksymalnych Obrażeń 20% Zwiększona Szybkość Ataku 6-8% Mana Wykradziona za Każde Trafienie Przywraca Wytrzymałość Plus 30% +10 do Siły +5 do Zręczności Odrzut Odrzut, piękna sprawa. Wymiatanie, przebijanie i odrzut i żaden potworek nawet do nas nie podejdzie. Możemy (a nawet należy) go socketować shaelem . Idziemy i mieciemy wszystko. A jak nas nie stać jeszcze na mala? (za tyle z pewnością go dostaniemy) To wtedy Buriza do-kyanon Obrażenia Dwurącz: (82-99)-(139-412) (śr. 110.5-255.5) Wymagany Poziom: 41 Wymagana Siła: 110 Wymagana Zręczność: 80 Szybkość Ataku: 10 +150-200% Zwiększone Obrażenia + (2.5*Poziom Postaci) 2-247 do Maksymalnych Obrażeń Dodaje 32-196 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 4 sek. Przeszywający Atak (100) Zamraża Cel +3 +75-150 Obrona +35 do Zręczności 80% Zwiększona Szybkość Ataku Burka jest bardzo popularna i łatwo dostępna, jest to najlepsza kusza na grze. Nawet na hellu śmiga aż miło. Można socketować nefem dla odrzutu. Niektórzy mówią że Piekielnisko lepsza ale to nieprawda. Piekielnisko ma co prawda dwa miejsca ale i tak trzeba w nie włożyć dwa shaele. A na początek proponuje: Harmony / Harmonia (TIR + ITH + SOL + KO) Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia +200-275% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń +9 do maksymalnych obrażeń Dodaje 55-160 obrażeń od ognia Dodaje 55-160 obrażeń od zimna Dodaje 55-160 obrażeń od błyskawic +2-6 do Walkirii +10 do zręczności Regeneruje manę 20% +2 do many za każdego zabitego +2 do promienia światła Poziom 20 Ożywienie (25 Ładunków) Nie są to drogie runki a korzyść z tego łuku na pewno rekompensuje strate tych paru low runek. Dobry łuk na switcha na immuny fizyczne (radzę go zrobić w ceremonialnym łuku bo matroniego szkoda). c: Zbroja Fortitude / Hart (EL + SOL + DOL + LO) 20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu +25% szybsze rzucanie czarów +300% zwiększone obrażenia +200% poprawiona obrona +15 do obrony +(x na poziom) do życia (zależy od poziomu postaci) Uzupełnienie życia +7 +5% do maxymalnej odporności na błyskawice Wszystkie odporności +25-30 Obrażenia zmniejszone o 7 12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę +1 do promienia światła Gozu kop do dmg, resy, life, dr. Taka zbroja to skarb dla bowki. Jeśli nas nie będzie stać na tą zbroje to na początek proponuje: Smoke / Dym (NEF + LUM) +75% poprawiona obrona +280 obrona przeciw pociskom Wszystkie odporności +50 20% szybsze odzyskiwanie równowagi Poziom 6 Osłabienie [18 ładunków] +10 do energii -1 do promienia światła Nie jest droga a można w niej ganiać nawet na piekle. Można jeszcze ubrać Laskoszczyt (dr) albo Odwagę Arkaina (skille, szybsze odzyskanie równowagi, dr, żywotność), jednakże wymaga ona za dużo siły, więc zostawmy ją w spokoju . d: Ręce Najlepsze będą craft ze sk i ias, byłyby jeszcze lepsze gdyby miały jeszcze dexa. Myślę że warto craftować bo a nuż się opłaci. Oprócz craftów wchodzą jeszcze w grę duszołapy: Duszołap Obrona: 129-149 Obrona Bazowa: 59-67 Wymagany Poziom: 74 Wymagana Siła: 106 Wytrzymałość: 16 +90-120% Zwiększona Obrona 4-7% Życia wykradzione za każde trafienie 4-7% Mana wykradzione za każde trafienie -50 zmniejszona obrona potwora za jego trafienie 8% szansa na rzucenie 3-poziomowego czaru Weaken podczas otrzymania ciosu Wykradają mane, życie,zmniejszona obrona, ubieramy jak nie mamy gazy, craft ze sk i ias jak już gaze mamy. Są to rękawice, których praktycznie nikt nie używa, więc z kupnem nie powinno być problemu. Jeśli jeszcze nie mamy dobrych craftów to polecam: Rękawice z zestawu ucznia: Obrona: 79-87 (Bazowa: 54-62) Wymagany Poziom: 63 Wymagana Siła: 50 Wytrzymałość: 12 +25 Obrona 20% Zwiększona Szybkość Ataku 350% - Obrażenia Zadane Demonom Odporność na Ogień +50% 10% Szansa Rzucenia 3 Poziomowego Zaklęcia Święty Pocisk przy Otrzymaniu Ciosu 350% obrażenia zadane demonom (każdy boss to demon), res na ogień, zwiększona szybkość ataku. Wielu uważa że to podstawowe rękawice dla Bowki. Gdyby miały jeszcze 1 do umiejętności… Tę rękawice naprawdę są rewelacyjne. Wielu graczy je wyrzuca na ziemię albo sprzedaje u Akary, może im niepotrzebne, ale nam przydadzą się bardzo. Co jeszcze? Kowadło nieśmiertelnego króla (Bojowe Rękawice) Obrona: 108-118 (Bazowa: 43-53) Obrona: 228-238 (Bazowa: 43-53)(3 Przedmioty) Wymagany Poziom: 30 Wymagana Siła: 110 Wytrzymałość: 24 +20 do Siły +20 do Zręczności +65 Obrona 12% Szansa Rzucenia 4 Poziomowego Zaklęcia Wiązka Błyskawic przy Otrzymaniu Ciosu Ale używajmy ich tylko w połączeniu z pasem i z butami z tego zestawu. Kop do obrony, zręczności i siły. Jeżeli decydujemy się na ten mini zestaw, to musimy pamiętać, żeby daje on dużo do siły i zaoszczędzone punkty możemy dać w life. E: Pas verdungo Obrona: 125-158 Obrona Bazowa: 58-65 Wymagany Poziom: 63 Wymagana Siła: 106 Wytrzymałość: 16 Miejsc na Butelki: 16 +90-140% Zwiększona Obrona +10% Szybsze odzyskiwanie Równowagi +30-40 do Żywotności Uzupełnianie życia +10-13 +100-120 do Maksymalnej Wytrzymałości Obrażenia zmniejszone o 10-15% Bardzo dobry pas defensywny (życie, szybsze odzyskiwanie równowagi) no i dr. Co zamiast? Brzytwogon: Obrona: 96-107 Obrona Bazowa: 31-36 Wymagany Poziom: 32 Wymagana Siła: 20 Wytrzymałość: 14 Miejsc na Butelki: 16 +120-150% Zwiększona Obrona +15 Obrona +10 do Maksymalnych Obrażeń Przeszywający Atak (33) +15 do Zręczności Atakujący Otrzymuje Obrażenia (1*poziom Postaci) 1-99 To samo, obrona do tego zręcznośc (tej nigdy za mało) i przeszywający atak (też miód). Decydując się na niego możemy oszczędzić punkty z przebijania. Długo w nim ganiałem i sprawdzał się dobrze. Jak mamy rękawice z IK to zakładamy pas: Obrona: 89 (Bazowa: 41-52) Obrona: 194 (2 Przedmioty)(Bazowa: 41-52) Obrona: 247 (4 Przedmioty)(Bazowa: 41-52) Wymagany Poziom: 29 Wymagana Siła: 110 Wytrzymałość: 24 Miejsc na Mikstury: 16 +25 do Siły +36 Obrona Odporność na Ogień +28% Odporność na Błyskawice +31% Dodaje resy (u bowki z tym jest problem), siłę i obronę. F: Buty wodołazy: Obrona: 112-124 Obrona Bazowa: 33-39 Wymagany Poziom: 32 Wymagany Siła: 47 Wytrzymałość: 14 Obrażenia od Kopnięca: 28-50 +180-210% Zwiększona Obrona 20% Szybsze Bieganie/Chodzenie +100 Obrona przeciwko Pociskom +15 do Zręczności +5% do Maksymalnej Odporności na Ogień Przywraca Wytrzymałość +50% +40 do Maksymalnej Wytrzymałości +45-65 do Życia U amki zręczność = dmg = skuteczność ataku. Do tego dochodzi dodatek do życia. To są buty dla bowki. Zastępczo Aldurki: Obrona: 39-47 Wymagany Poziom: 45 Wymagana Siła: 95 Obrażenia od Kopnięcia: 37-64 +50 do Życia Przywraca Wytrzymałość +32% 10% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę +180 Maksymalna Wytrzymałość 40% Szybsze Bieganie/Chodzenie Odporność na Ogień + 40-50% Bardziej na duele gdzie liczy się szybkość i wytrzymałość ale PvM też się sprawdzają. I tu powiem o innych bardzo dobrych butach. W sprawie tych butów i wodołazów są podzielone kwestie w sprawie przydatności dla bowki. Chodzi mianowicie o podróżniki (wt). Przyjrzymy się im: Obrona: 120-139 Obrona Bazowa: 39-47 Wymagany Poziom: 42 Wymagany Siła: 95 Wytrzymałość: 48 Obrażenia od Kopnięca: 37-64 +150-190% Zwiększona Obrona 25% Szybsze Bieganie/Chodzenie +10 do Żywotności +10 do Siły Dodaje 15-25 Obrażeń 40% Wolniejsze Zmniejszanie Wytrzymałości Atakujący Otrzymuje Obrażenia 5-10 30-50% Większa Szansa Znalezienia Magicznego Przedmiotu Porównajmy je z wodołazami: wodołazy dają dexa, life tu mamy siła, dmg i żywotność. Z dexem w parze idzie ar i dmg. Tu ten damage jest większy ale mniej life'a. Jak dla mnie są to buty porównywalne, jednakże ja bardziej jestem przywiązany do ww. To jest już wasz wybór. Jeżeli idziemy tropem IK to ubieramy buty z setu IK: Słup Nieśmiertelnego Króla Obrona: 118-128 (Bazowa: 43-53) Obrona: 278-288 (Bazowa: 43-53)(4 przedmioty) Wymagany Poziom: 31 Wymagana Siła: 125 Wytrzymałość: 24 Obrażenia od Kopnięcia: 39-80 +44 do Życia +75 Obrona +110 do Skuteczności Ataku 40% Szybsze Bieganie/Chodzenie Całkiem ładny dodatek to ar i do życia. Jednak jak mówiłem rzeczy z IK nosimy tylko w zestawie (buty, rękawice, pas). Co dał nam ten mini zestaw w bonusie: defa, 25% ias, 25% fhr. Myślę, że inwestycja w mini ik combo jest dobra a w szczególności jak biedujemy. G: Amulety Oko kota Wymagany Poziom: 50 30% Szybsze Chodzenie/Bieganie +100 Obrona przeciw Pociskom +100 Obrona +25 do Zręczności 20% Zwiększona Szybkość Ataku Tak jak mówiłem wcześniej u bowki dex=dmg do tego dochodzi obrona (nie mamy tarczy), szybsze bieganie i ias. Amulet stworzony dla bowki. Bardzo dobry jest też Gniew lorda 20% Zwiększona Szybkość Ataku +1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności +0-37% Szansa na Zabójcze Uderzenie (0.375 * Poziom Postaci) Odporność na Błyskawice +35% Dodaje 1-30 Obrażeń od Błyskawic Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 15 A jak nas nie stać to Szansa Saracena: 10% Szansa na rzucenie 2-poziomowego Zaklęcia Żelazna Dziewica przy Otrzymaniu Ciosu Wszystkie Odporności +15-25 +12 do Energii +12 do Żywotności +12 do Zręczności +12 do Siły Podnosi resy, daje do statów. Albo ewentualnie Oko Etlisza (dodaje do skilli i wykrada życie). H: Pierścionki Pierścienie dla bowki to Kruczy Lód i ..Kruczy lód Kruczy lód: Wymagany Poziom: 45 +150-250 do Skuteczności Ataku Nie można zamrozić Absorbcja Zimna 20% Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna +40 do Many +15-20 do Zręczności Ten pierścien jest stworzony dla nas. Nie dość że dodaje nam do skuteczności ataku i zręczności to jeszcze nie można nas w nim zamrozić (nie musimy kombinować chama- taka runa ) Ewentualnie można jeszcze ubrać BK Obrączka Bul-Kathosa /Bul-Kathos' Wedding Band Wymagany Poziom: 58 +1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności 3-5% Życia wykradzione za każde trafienie +50 do Wytrzymałości +0-49 do Życia (0.5 * Poziom Postaci) Chociaż ja i tak uważam że z duszołapów czy gazy to wykradania nam już wystarczy a ten pierścień to jest jednak koszt. Ten pierścień przydatny byłby bardziej jak byśmy robili czystą dexazonkę (0 life) Tanią alternatywą są jeszcze rare (żółte) pierścienie, ważne by miały wykradanie życia, many, dodatek do zręczności lub skuteczności ataku oraz do min i max dmg. PODSUMOWUJĄC: Ubieramy na głowę gazę socketowaną jewelem 40/15 l, na klatę wrzucamy forti, ubieramy na rączki crafty skill i ias, na nogi wodołazy, zakładamy biżuterię (raveny i oko kota) bo w końcu nasza postać to pani, do ręki bierzemy faitha, wypychamy plecak (ach chce się powiedzieć, że talikami dającymi do ar lub dmg) talikami dającymi do resów i idziemy WYMIATAĆ świat ze wszelkiego plugastwa. 5. Merc Ja używam najemnika z 2 aktu (piekło) z aurą śmiałość. Znacząco polepsza nam obronę. Bardzo dobry też jest najemnik z 2 aktu koszmar z aurą święty chłód (obrona). W co go ubrać? : a: Zbroja- Tu mamy dylemat pomiędzy damagem merca a jego żywotnością. Są cztery alternatywy w miare sensowne: słowo runiczne hart (dmg), laskoszczyt (dr), Odwaga Arkaina (dr, żywotność i szybsze odzyskanie równowagi) oraz skorupa duriel. Tu też wszystko zależy od naszej zasobności. b: Łapa- Tutaj alternatyw jest wiele zaczynając od drogiego słowa runicznego "Duma" Pride / Duma (CHAM + SUR + IO + LO) 25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu Poziom 16-20 Aura Koncentracja podczas noszenia 260-300% premia do skuteczności ataku +(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci) Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic 20% szansa na Zabójcze Uderzenie Trafienie oślepia cel Zamraża cel +3 +10 do żywotności Uzupełnienie życia +8 +(1.875% na poziom) 1.875-185.625% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) Merc osiąga bardzo ładny dmg, dostajemy od niego aurę koncentracjii ( zwiększa nam dmg). Bardzo fajna rzecz ale ma minus, jest drooooooga. Dużo tańsze jest słowo runiczne posłuszeństwo: Obedience / Posłuszeństwo (HEL + KO + THUL + ETH + FAL) 30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Urok, kiedy zabijasz wroga 40% szybsze odzyskiwanie równowagi +370% zwiększone obrażenia -25% obrony przeciwnika Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sekundy -25% do odporności na ogień wroga 40% szansa na Druzgocące Uderzenie +200-300 do obrony +10 do siły +10 do zręczności Wszystkie odporności +20-30 Wymagania -20% Tu mamy szybsze odzyskiwanie równowagi co w przypadku merca tankującego jest ważne, całkiem niezły damage i resy. I bardzo dobre będzie też słowo Honor zrobione w zagadkowym toporze Honor (AMN + EL + ITH + TIR + SOL) +160% zwiększone obrażenia +9 do minimalnych obrażeń +9 do maksymalnych obrażeń 25% Zabójcze Uderzenie +250 do skuteczności ataku +1 do wszystkich umiejętności 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie Uzupełnienie życia +10 +10 do siły +1 do promienia światła +2 do many za Każdego zabitego przeciwnika Ale my wyposażymy naszego merca w zapłatę żniwiarza: Obrażenia Dwurącz: (34-40)-(408-479) (śr. 221-259.5) Wymagany Poziom: 75 Wymagana Siła: 114 Wymagana Zręczność: 89 Wytrzymałość: 65 Bazowa Szybkość Ataku: -10 +190-240% Zwiększone Obrażenia Ignoruje Obronę Celu Dodaje 4-44 obrażeń od Zimna 11-15% Życia wykradzione za każde Trafienie 33% Zabójcze Uderzenie 33% szansa rzucenia 1-poziomowego czaru Zniedołężenie przy otrzymaniu ciosu Wymagania -25% Co w nim jest takiego gozu? Klątwa zniedołężnienie i kosmiczny wręcz ll. Ta broń w połączeniu z laskoszczytem i kirą czyni naszego merca wręcz nieśmiertelnym. c: Głowa Nasz Merc jest prawie nieśmiertelny gdy założymy mu na główkę eteryczną gazę (socketujemy shaelem) lub maskę z setu talrasha. Dobrym wyjściem jest jeszcze Oblicze Andariel (niestety dużo droższe od wcześniej wymienionych), ale my ubierzemy naszemu mercowi kirę. Da ona naszemu mercowi: fhr, cbf i resy. Podsumowując, najlepszym zestawem dla merca będzie: żniwiarz, shaft i kira. Pozostałe wymienione tutaj itemy też są bardzo dobre, jednak ten zestaw sprawdził mi się najlepiej. 6. Jak grać? Niech starzy gracze wybaczą mi, że się tu napisze pewne „oczywiste” rzeczy a nowsi niech przeczytają dokładnie. Najpierw zajmę się ustawieniami przycisków myszy. Od poziomu 1 do momentu uzyskania strzały kierowanej (18 level) Ppm (prawy przycisk myszy)- atak zwykły. Lpm- tu już obojętne, jak będziemy mieli strzałę chłodu to ustawmy ją tutaj (troszkę spowalnia wrogów) Jak już mamy kierowaną to Ppm- zwykły atak. Lpm- kierowana Od 24 levelu Ppm-zwykły. Lpm-wymiatanie Od 30 levelu Ppm-wymiatanie. Lpm-walkiria Pamiętajmy o używaniu shifta. Z wciśniętym shiftem postać atakuje z miejsca. Pamiętajmy o trzymaniu dystansu między nami a monsterami (nie mamy tarczy, no shield-no block, no block=die). Zawsze ale to zawsze wypuszczajmy walkirie z przodu (jak zostanie z tyłu to puszczamy automatycznie nową z przodu), przejmuje ona na siebie pociski wroga i skupia jego uwagę a my możemy wtedy spokojnie wymiatać z dystansu. Badajmy wymiataniem czy na końcu ekranu nic nie ma (wciskamy przycisk wymiatania, jak amka wymiata to znaczy że coś jest). Wymiatanie jest rewelacyjne na teleportujących się. Zawsze namierzy monstera (np. Baal). Czasami musimy przestawić się na kierowaną (miotacze, soule). Bossowie: Andy załatwiamy kierowaną. Wyciągamy ją z jej komnaty i gonimy się w kółko waląc non stop. Warto mieć postawiony portal by w razie zatrucia i skończenia nam się antidotów uciec do miasta. Na normalu gdy jeszcze kierowaniej nie posiadamy można zrobić taki trik, że wyciąga się ją pod samo wejście na poziom i grzmoci dopóki życie i anditota nam się nie kończą. Wtedy wracamy na poziom wyżej gdzie mamy postawiony już wcześniej portal, kupujemy antidota, miksturki wchodzimy przez portal, stawiamy nowy, schodzimy na dół i znów grzmocimy. Z Duriel lepiej unikajmy starcia, za tarczę posłuży nam Merc. Musimy go tylko odpowiednio dokarmiać (Shift i cyferki) i mieć postawiony portal i będzie dobrze. Z Mefem stawiamy za rogiem pomieszczenie i grzmocimy kierowaną (prosty przeciwnik). Diablo- biegamy i walimy wymiataniem, uważamy na te czerwone błyskawice (nieraz skubaniec puszcza nawet pięć pod rząd). Jeśli zacznie puszczać to nie atakujemy (wymiatanie działa dopóki amka nie wystrzeli odpowiedniej liczby strzał) bo nas przysmaży. I na koniec Baal. Prościutki przeciwnik. Stoimy w miejscu i wymiatamy. Jak się telnie to namierzym go wymiataniem. Z takim wykradaniem on nie jest w stanie nam nic zrobić. Po prostu nie jest. 7. Słownik Wszystkie pojęcia są tutaj: http://diablo.phx.pl/czytaj/slownik-battlenet Najważniejsze jednakże dla nas będą słowa, które stosuje w tej strategii czyli: dex- zręczność ias- szybkość ataku dr- redukcja obrażeń dmg- obrażenia fhr- szybsze odzyskiwanie równowagi cbf- nie można zamrozić Ostrzegalem trzykrotnie niestety bez skutku. Dostajesz wlasnie kare za wszystkie zle umieszczone posty. //Ziemny Ten post został edytowany przez Ziemny: Thu, 09 Oct 2008 - 22:09 |
|
|
|
Thu, 09 Oct 2008 - 20:55
Post
#2
|
|
|
FBI ![]() Użytkownik Postów: 364 Komentarzy: 0 Thanks: 0 * Pieczęci: 0 * Status: Offline Dołączył: 09 Jul 08 Forum Gold: 821.99 User: Nieznany Ostrzeżenia: (0%)
|
Ładny poradnik;) Aż sam pokuszę się na grę taką amką na single;) Chociaż to nie ten fun co pvp....;)
-------------------- ![]() |
|
|
|
Thu, 09 Oct 2008 - 21:16
Post
#3
|
|
![]() FBI ![]() Użytkownik Postów: 410 Komentarzy: 0 Thanks: 1 * Pieczęci: 0 * Status: Offline Dołączył: 13 Jul 08 Forum Gold: 1.00 User: Nieznany Ostrzeżenia: (0%)
|
Łady build
-------------------- Donate me PLz !
|
|
|
|
Thu, 09 Oct 2008 - 21:18
Post
#4
|
|
![]() Członek mafii ![]() ![]() ![]() Użytkownik Postów: 1,902 Komentarzy: 0 Thanks: 12 * Pieczęci: 0 * Status: Offline Dołączył: 14 Aug 08 Forum Gold: 3.00 User: Znany Gildia: Brak Ostrzeżenia: (0%) ![]()
|
build ok ale nie w tym miejscu zamieszczony(moim zdaniem specjalnie jak i inne buildy)
-------------------- ![]() 1. sparq 15fg 2.soxem 7fg 3.JzsQ 6fg CYTAT (13 maj 2009 - 11:41) Tradek - to bede pozniej. (13 maj 2009 - 11:41) Tradek - widac same randy k (13 maj 2009 - 11:41) Tradek - oho hahaha |
|
|
|
Thu, 09 Oct 2008 - 22:12
Post
#5
|
|
|
Członek mafii ![]() ![]() ![]() Żołnierz Na Emeryturze Postów: 1,809 Komentarzy: 0 Thanks: 3 * Pieczęci: 0 * Status: Offline Dołączył: 12 Mar 08 Forum Gold: 0.00 User: Trusted Gildia: Brak Ostrzeżenia: (0%) ![]()
|
Kolega jajco44 ma najwyrazniej problemy z orientacja w terenie. Ja mu w tej orientacji pomoge stosujac odpowiednia motywacje. Jego przyklad jest ostrzezeniem dla kazdego, ktory dla zabawy bedzie sobie umieszczal posty nie w tych dzialach co trzeba. Moderatorzy maja o wiele wazniejsze sprawy niz takie pierdoly jak przenoszenie postow. 30% na poczatek chyba "jajcarza" nakieruje na odpowiednie dzialy.
|
|
|
|
Wed, 12 Nov 2008 - 21:16
Post
#6
|
|
![]() FBI ![]() Na Odwyku Postów: 589 Komentarzy: 0 Thanks: 4 * Pieczęci: 0 * Status: Offline Dołączył: 11 Oct 08 Forum Gold: 14.90 User: Nieznany Ostrzeżenia: (10%) ![]()
|
ta strategia zostala prawdopodobnie podpierniczona ze strony diablo.phx.pl
taktyta jest swietna ale prawdopodobnie skopiowana tak jak mowie -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Aktualny czas: Friday, 18 May 2012 - 01:20 |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||